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歪みやエフェクトってギターの音以外にもかかるんだぜ



エレキはボーカルと一緒




エレキギターは仕組み的に

ボーカルと同じ



マイクで音を拾って増幅させてます



そんなことわかってるわ!と

ツッコミが入りそうですけど



案外この事をどこまで

わかっているのか



考えてみた方がいいかもなと

思うことはちょいちょいあります




例えば、実際にボーカルのトラック

編集したことがある人なら


経験があると思うんですけど



例えばピッチ補正のエフェクトをかけても

正確にピッチが修正できない


もしくは


変に音が劣化してしまうケースが

起きることがあります





これって原因は様々なんですけど



声以外の成分に対しても

エフェクトがかかってしまうから



例えば声になりきれなかった

息の成分などですね



そこにピッチ補正がかかるから

本当に直したい声まで


エフェクトが届かない



声量=息の量 だと


勘違いしている人に

よく見られる傾向です


(声量はその名の通り声の量です)




他にもこの息の成分に対して


  • Reverb

  • Comp

  • Tube Sim



などがかかっていくので


最終的な音の仕上がりに

限界が出てしまうんですよね



それは編集で直せる

限界点という意味でも


保てる音質という意味でも



そしてこれと全く同じ現象

ギターでも起きてしまう





ではエレキギターにおいて



ボーカルトラックでいうところの

「息の成分」に当たるものは何か


それにエフェクトがかかると

ギターの音はどうなるか



それらを誤魔化すために

どう処理するのか



ここまで考えたことがある人が

どのくらいいるのか?


てな話です



このエレキギターという楽器の

根源となる仕組みを理解していないと



如何にいい機材やアンプを使っても

録音してみたらイマイチな音になる


特に不明瞭な音になりやすい



そしてその逆もまた然り



ここら辺が本当の意味ので

エレキギターの音作りなんですよね




ここを意識するだけでも

ギターの音質は一気に向上するので


ぜひお試しあれ〜

コメント


きりぎりす@る〜む

        DOGRA MAGRA

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